类别是分类法,因此使用自定义分类法与使用类别没有什么不同,但如果您有例如包含Action、Arcade、Strategy的类别。。。
和一个定制的分类控制台:XBox 360、PS3、WI。。。
然后,您可以使用它来显示动作游戏和PS3游戏的评论。
如果需要,您可以使用价格暴涨分类法来扩展它,这意味着创建另一个分类法,例如price_range
有:50美元以下,50-100美元,100美元以上。。。
然后,您可以使用所有3种分类法(类别、控制台和价格范围)来选择仅适用于XBox的战略游戏,这些游戏的价格低于50美元。
因此,基本上,在您的案例中,每个分类法都是一个要根据其进行选择的过滤器。
Update Per @gilgimech comment
如果只对该结构使用类别,则会得到如下结果:
视频游戏
ps3
游戏1游戏2动作游戏2游戏3策略游戏3 xbox
街机游戏1游戏5动作游戏6游戏7策略游戏1游戏2没有价格范围,这样您需要为每个流派、每个价格范围和每个控制台反复创建相同的类别,但如果使用自定义分类法,您将得到如下结果:
类别:街机、动作、策略。。
游戏机:ps3、xbox、wii。。。
价格范围:50美元以下,50-100美元,100美元以上
每个术语只创建一次。例如,现在看看game 1
这是一款同时适用于xbox和ps3及其动作和策略的游戏,因此,与其给它4个类别(ps3下的街机和策略以及xbox下的街机和策略),不如只给它两个类别街机和策略,并将这两个控制台设置为控制台术语
but it\'s still 4 terms each???是的,但你的结构要干净得多。只需考虑将价格范围添加到类别结构中,否则您将不得不检查(视频游戏)的所有子类别,这意味着控制台,您需要为每个流派子类别的每个价格范围创建一个新术语,但如果您添加自定义分类法,您只需添加每个范围一次即可。
因此,它不仅仅是类别树中的一个较小的类别列表,它更容易使用和筛选,而且需要做的工作更少。